Les onze mini-jeux anti-bouclier ne se valent pas tous en termes de facilité pour l'attaquant.
Pas encore assez de tentatives enregistrées par mini-jeu pour établir ce classement.
Ce taux se calcule sur les tentatives récentes, tirées au hasard parmi les onze mini-jeux à chaque tentative de cassage de bouclier.
S'entraîner en mode gratuit, sans coût en coins, reste la meilleure façon de se préparer à affronter n'importe lequel de ces mini-jeux en situation réelle.
Sur War@zone, la carte du jeu, c'est le monde réel. Une zone se capture en s'y rendant et en y restant un instant, puis se défend grâce à un système de bouclier qui peut être cassé par un adversaire suffisamment habile ou motivé pour se déplacer lui-même. Les joueurs peuvent aussi rejoindre un clan, participer à des défis entre eux, et accomplir des missions renouvelées régulièrement pour gagner des récompenses en coins.
Chaque tentative de cassage de bouclier coute quelques coins, que la tentative reussisse ou echoue — un vrai risque a calculer avant de se lancer a l'assaut d'une zone bien defendue. Le defi GPS, plus recent, ajoute une alternative physique aux onze mini-jeux digitaux existants.
Le calcul de chaque statistique repose exclusivement sur les données réellement enregistrées par le jeu, sans extrapolation ni estimation. Quand une donnée est géographique, elle dépend aussi du service de géocodage utilisé, qui n'a pas toujours encore traité les zones les plus récemment capturées.
S'entraîner sur chacun des onze mini-jeux en mode gratuit, sans risquer de coins, permet d'aborder une vraie tentative de cassage de bouclier avec beaucoup plus de confiance, quel que soit le jeu tiré au hasard.