Depuis l'introduction du défi GPS, les joueurs ont le choix entre deux façons de défendre leurs zones : un mini-jeu digital classique, ou un défi de déplacement réel.
Parmi les boucliers actuellement actifs, 1 utilisent le défi GPS, contre 127 pour le mini-jeu classique.
Le défi GPS demande à l'attaquant de se déplacer réellement — marcher une certaine distance, faire un aller-retour, ou rejoindre un point caché — plutôt que de résoudre une énigme sur son écran.
Le choix entre les deux options se fait au moment de poser le bouclier, moyennant un coût légèrement plus élevé pour le défi GPS.
Sur War@zone, la carte du jeu, c'est le monde réel. Une zone se capture en s'y rendant et en y restant un instant, puis se défend grâce à un système de bouclier qui peut être cassé par un adversaire suffisamment habile ou motivé pour se déplacer lui-même. Les joueurs peuvent aussi rejoindre un clan, participer à des défis entre eux, et accomplir des missions renouvelées régulièrement pour gagner des récompenses en coins.
Poser un bouclier coute des coins, dont le montant depend de la force de la zone au moment ou il est pose. En echange, la zone devient temporairement inattaquable jusqu'a ce qu'un adversaire reussisse a le briser en remportant un mini-jeu, ou en accomplissant un defi de deplacement reel via le GPS du telephone.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
Face à une zone bien protégée, patienter et économiser quelques coins avant de multiplier les tentatives de cassage reste souvent plus efficace qu'un assaut précipité sans préparation.