Chaque tentative de cassage de bouclier tire au hasard l'un des onze mini-jeux disponibles sur War@zone, sans que l'attaquant ne puisse jamais choisir lequel.
Le plus souvent tiré au sort reste actuellement Réflexes, avec 4 occurrences enregistrées parmi les 10 types de mini-jeux observés.
Sur le long terme, cette répartition devrait tendre vers un équilibre entre les onze mini-jeux, le tirage étant purement aléatoire à chaque tentative de cassage.
S'entraîner en mode gratuit sur l'ensemble des onze mini-jeux permet d'aborder n'importe quel tirage avec la même confiance.
War@zone se joue directement depuis un navigateur, sans installer la moindre application, et repose sur la géolocalisation réelle du joueur. Rester immobile sur une zone pendant un court instant suffit à la capturer ; s'éloigner l'expose ensuite à ce qu'un autre joueur vienne la reprendre. Les zones peuvent être protégées par un bouclier, moyennant quelques coins, ce qui oblige tout attaquant à réussir un mini-jeu ou un défi physique avant de pouvoir en reprendre le contrôle.
Les onze mini-jeux anti-bouclier couvrent des styles tres varies : reflexes purs, memorisation, calcul rapide, ou encore reconnaissance visuelle. Ce tirage aleatoire empeche un attaquant de se specialiser uniquement dans le mini-jeu qu'il maitrise le mieux, et l'oblige a rester polyvalent.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
S'entraîner sur chacun des onze mini-jeux en mode gratuit, sans risquer de coins, permet d'aborder une vraie tentative de cassage de bouclier avec beaucoup plus de confiance, quel que soit le jeu tiré au hasard.