Les clans permettent à plusieurs joueurs de s'unir, de discuter par chat, et de viser ensemble le classement hebdomadaire des clans.
Le plus grand clan actuellement est La Confrérie des 4 Vents [LC4V], qui compte 4 membres.
La taille d'un clan est plafonnée — un grand clan reflète donc une vraie dynamique de recrutement, pas juste de l'ancienneté.
Fonder un clan coûte quelques coins, mais peut rapidement devenir rentable grâce aux récompenses hebdomadaires distribuées aux clans les mieux classés.
Sur War@zone, la carte du jeu, c'est le monde réel. Une zone se capture en s'y rendant et en y restant un instant, puis se défend grâce à un système de bouclier qui peut être cassé par un adversaire suffisamment habile ou motivé pour se déplacer lui-même. Les joueurs peuvent aussi rejoindre un clan, participer à des défis entre eux, et accomplir des missions renouvelées régulièrement pour gagner des récompenses en coins.
Grimper dans ce classement demande un vrai equilibre entre deux strategies : partir a la conquete de nouvelles zones, ou consolider celles deja detenues en les protegeant avec un bouclier. Les deux approches se valent, et la plupart des joueurs les plus actifs combinent les deux selon les opportunites du moment.
Toutes les statistiques publiées sur cette page sont calculées directement à partir des données réelles du jeu, au moment précis où la page a été générée — elles ne sont jamais estimées ni arrondies artificiellement. Certaines statistiques historiques se limitent aux trente derniers jours, la donnée détaillée la plus ancienne n'étant pas conservée indéfiniment pour des raisons de volume.
Pour progresser dans ce type de classement, mieux vaut souvent viser des zones peu disputées dans un premier temps, avant de s'attaquer aux territoires les plus prisés une fois un peu d'expérience acquise. La régularité compte généralement davantage qu'une seule session de jeu intensive.