Le jeu de conquête territoriale en temps réel. Chaque zone géographique autour de vous peut être capturée — restez dessus pour la revendiquer, défendez-la avec un bouclier, ou partez à l'attaque du territoire adverse.
Jouer maintenant →War@zone transforme le monde réel en terrain de conquête. La carte du jeu est découpée en une grille de zones géographiques : chacune peut être libre, détenue par vous, ou détenue par un autre joueur. Contrairement à un jeu vidéo classique, votre position GPS réelle détermine ce que vous pouvez faire — pour capturer une zone, il faut physiquement s'y trouver.
L'objectif est simple à comprendre mais demande de la stratégie sur la durée : accumuler des zones, les tenir le plus longtemps possible face aux autres joueurs, et développer votre territoire seul ou au sein d'un clan.
Pour capturer une zone libre, il suffit de s'y rendre et d'y rester quelques secondes pendant que l'application confirme votre position. Une fois la capture validée, la zone vous appartient et commence à accumuler une durée de détention — plus vous la gardez longtemps, plus elle devient précieuse et difficile à reprendre pour un adversaire.
Une zone déjà détenue par un autre joueur peut être reprise, mais le défi augmente avec sa durée de détention : plus l'adversaire l'a gardée longtemps, plus il faudra de temps sur place pour la lui voler. Chaque reprise réussie ajoute un bonus à la nouvelle durée de détention, rendant la zone encore plus disputée au prochain passage.
Une zone que vous détenez n'est jamais totalement à l'abri — mais vous pouvez la renforcer avec un bouclier. Un bouclier possède un nombre de points de résistance : chaque tentative d'un adversaire pour le briser retire un point, via un mini-jeu de précision (association de couleur). Tant que le bouclier tient, la zone reste hors de portée d'une capture directe.
Poser un bouclier a un coût en coins, proportionnel à la valeur de la zone à protéger — plus elle est précieuse, plus sa défense demande d'investissement.
Face à une zone bouclierée, l'attaquant doit d'abord casser le bouclier via le mini-jeu avant de pouvoir tenter la capture. Sans bouclier, la capture se joue directement sur la durée de présence sur place.
Pour les joueurs pressés, une bombe permet de reprendre une zone à distance sans avoir à s'y déplacer physiquement, moyennant un coût en coins calculé sur sa valeur. Une bombe de zone va plus loin : elle cible plusieurs zones adjacentes en une seule fois, idéale pour reprendre un territoire entier d'un coup — au prix d'un coût cumulé, atténué par une remise de groupe.
Face à une zone à forte durée de détention, un boost de temps permet de réduire l'attente nécessaire sur place, moyennant quelques coins — pratique pour ne pas rester immobile trop longtemps en extérieur.
Rejoindre ou fonder un clan permet de jouer collectivement : les membres peuvent coordonner leurs captures pour dominer un secteur géographique ensemble plutôt que chacun de son côté. Un clan a un nom, un tag court et une couleur qui l'identifie sur la carte — reconnaissable en un coup d'œil face à un territoire adverse.
Chaque jour, plusieurs missions vous sont proposées : capturer un certain nombre de zones, poser des boucliers, inviter un ami, gagner des mini-jeux... Les compléter rapporte des coins. Certaines missions sont classiques, d'autres plus inattendues — capturer une zone en pleine nuit, reprendre une zone volée en moins de dix minutes, ou voler une zone à un joueur qui en possède davantage que vous.
Chaque semaine, un coffre récompense les joueurs les plus actifs de leur secteur géographique, calculé sur le nombre de captures réalisées dans un rayon donné autour de chez eux — un classement local plutôt qu'une compétition mondiale écrasante pour les nouveaux joueurs.
Les coins sont la monnaie du jeu : ils s'obtiennent en capturant des zones, en complétant des missions, ou en achat direct via la boutique. Ils servent à poser des boucliers, acheter des bombes, des boosts de temps, ou débloquer des thèmes cosmétiques pour personnaliser l'apparence de vos zones et de la carte.
Oui, le jeu est gratuit et jouable sans dépenser un centime. Une boutique optionnelle permet d'acheter des coins pour accélérer sa progression, mais rien n'est requis pour jouer normalement.
C'est le principe central de War@zone : chaque action (capture, défense, attaque) est liée à votre position réelle. Sans GPS actif, le jeu ne peut pas vérifier que vous êtes physiquement sur la zone concernée.
La capture n'est validée que lorsque le serveur confirme votre présence continue sur la zone pendant la durée requise. Une coupure interrompt la tentative — il suffit de retenter une fois la connexion rétablie.
Oui, la grille de zones couvre l'intégralité du globe. L'intérêt du jeu dépend cependant de la présence d'autres joueurs à proximité — plus une zone géographique est active, plus les parties sont disputées.
Le classement compare le nombre de captures réalisées par les joueurs dans un même secteur géographique sur la semaine écoulée, pas seulement le nombre total de zones détenues à l'instant présent. Cela récompense l'activité récente plutôt qu'un stock accumulé une fois pour toutes.
Non, un bouclier possède plusieurs points de résistance qui doivent être retirés un par un via le mini-jeu de précision. Un joueur seul peut y parvenir en plusieurs tentatives, ou plusieurs membres d'un même clan peuvent s'y relayer.
Depuis le profil en jeu, vous pouvez consulter les clans existants dans votre secteur ou en créer un nouveau si vous préférez organiser votre propre groupe.
Oui, et certaines missions encouragent même à jouer à des horaires inhabituels — capturer une zone en pleine nuit fait partie des défis proposés.
Cette section retrace les évolutions du jeu au fil du temps — nouvelles fonctionnalités, ajustements d'équilibrage, corrections.
Première version du jeu sur la base du temps passésur les zones
Application du système de bombe et de boucliers
Mise place des sons, de la musique et des thèmes
Validation des mini jeux et création des défis
Application en 14 langues
Création des classements Monde/Pays/Local
Possibilité d'explorer la carte entière
Création des défis entre joueurs
Création des missions et des clans
Coffre de récompense journalier
Possibilité de jouer en 3d, chat de clan
Mise en place du guide public du jeu et de la foire aux questions. Le système de missions s'enrichit de nouveaux défis orientés découverte et humour : capturer une zone de nuit, reprendre une zone volée en moins de dix minutes, voler une zone à un joueur plus fort, ou encore se connecter plusieurs jours de suite tôt le matin.