Au-delà du simple nombre de zones, certaines villes ont développé une vraie petite communauté de joueurs qui se disputent le territoire local — ce classement met en avant celui qui y domine actuellement.
En ce moment, c'est Thonon-les-Bains qui rassemble le plus de conquérants (13 au total), avec Black_shadow74500 comme véritable champion local (293 zones rien que dans cette ville).
Le champion de chaque ville est déterminé uniquement par son nombre de zones dans cette ville précise, pas par son score global sur l'ensemble du jeu — un joueur peut très bien dominer une ville sans être en tête du classement général.
Détrôner le champion local d'une ville reste l'un des objectifs les plus concrets et gratifiants à se fixer sur War@zone.
Sur War@zone, la carte du jeu, c'est le monde réel. Une zone se capture en s'y rendant et en y restant un instant, puis se défend grâce à un système de bouclier qui peut être cassé par un adversaire suffisamment habile ou motivé pour se déplacer lui-même. Les joueurs peuvent aussi rejoindre un clan, participer à des défis entre eux, et accomplir des missions renouvelées régulièrement pour gagner des récompenses en coins.
Le découpage géographique utilisé par War@zone repose sur les coordonnées GPS transmises par le téléphone du joueur au moment de la capture. Cette précision permet à deux joueurs situés à quelques rues d'écart de capturer des zones parfaitement distinctes, sans jamais se chevaucher.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
La répartition géographique du jeu évolue constamment — revenir consulter cette page régulièrement permet de suivre comment le territoire de War@zone s'étend au fil du temps.